Règlement des Armées
🚫・Les Interdictions
- Un joueur ne peut disposer que d’une seule spécialité et doit la conserver durant toute l’opération (ex : impossible d’être à la fois tireur d’élite et grenadier).
- Les forces spéciales sont soumises aux mêmes règles que toutes les autres unités, sans exception.
- Les roulades en situation de combat sont interdites.
- Il est interdit de placer des props sur les zones de capture.
- Il est interdit de réaliser deux captures de points en même temps.
- Chaque armée peut former au maximum deux groupes de forces spéciales.
- Vous avez le droit à maximum 10 personnes par groupe de forces spéciales.
- Il est strictement interdit d’utiliser la commande /otage en plein combat.
- Le joueur doit obligatoirement être braqué et se trouver en situation de prise d’otage.
- L’utilisation des émotes est strictement interdite en situation de combat.
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La règle du retour zone (NLR) s’applique à chaque mort : après avoir réapparu, il faut attendre 10 minutes avant de retourner sur la zone concernée ou au alentour,
peu importe l’équipement ou la spécialité.
🎯・Prise d'otage
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Toute forme de torture est strictement interdite sur le serveur, qu’elle soit physique, psychologique ou « soft ». Le non-respect de cette règle entraîne un bannissement
permanent.
- Chaque faction peut effectuer une prise d’otage au maximum toutes les 4 heures.
- Les prises d’otages sont interdites entre 2h et 9h du matin.
- Une prise d’otage ne peut pas dépasser 1 heure.
- Pour prolonger la scène, il est obligatoire de faire une demande via /report : “Bonjour, besoin d'un SA, pour prolongation d'une PO.”
- Il est interdit de tenter de libérer ou de s’opposer à une prise d’otage en cours.
- Si vous êtes capturé, vous devez jouer votre scène jusqu’à son terme.
- Vous devez avoir une raison valable pour pouvoir faire une prise d’otage.
🪖・Infanterie
- Il est autorisé de tirer sur un hélicoptère, qu’il soit armé ou non. Tuer le pilote est également autorisé.
- Si un hélicoptère est armé, il est en droit de riposter.
- Les tirs sur les avions sont interdits.
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Les soldats ainsi que les conducteurs de véhicules doivent jouer le fear en présence d’un tank. Par exemple, il est interdit de descendre devant un tank et de tirer
directement sur celui-ci.
💣・Soldat Lourd
- Les grenades fumigènes (smoke) et flash sont autorisées à l’intérieur des bâtiments.
- Les grenades explosives ne peuvent être utilisées qu’en extérieur, uniquement contre l’infanterie et les véhicules armés.
- L’usage des grenades explosives et C4 est strictement réservé aux soldats lourds.
- Après utilisation, il est obligatoire de retourner à l’AP ou à la base pour se réapprovisionner en grenades.
🔫・Artilleur
- Pour être artilleur, il est obligatoire de porter un sac adéquat. Le port de ce sac identifie clairement votre rôle.
- Le RPG peut être utilisé contre les véhicules armés et non armés. Son emploi contre l’infanterie est autorisé.
- Le RPG ne comporte que 3 munitions.
- Après avoir tiré toutes vos munitions, vous devez obligatoirement retourner à l’AP ou à la base pour vous réapprovisionner.
- Les artilleurs peuvent combiner leur arme lourde uniquement avec une SMG, un fusil à pompe ou un pistolet (pas de fusil d’assaut ni de sniper).
- Délai obligatoire de 5 secondes entre deux tirs de RPG.
🏹・Sniper
- Port de la tenue THP (Ghilli et/ou Viper). Le port du Ghilli Suit/Viper signifie obligatoirement que vous êtes Sniper.
- Tir autorisé uniquement à 100 mètres minimum du point (distance à partir du contour de la zone).
- Si vous entrez dans la zone des 100m, vous ne pouvez utiliser que votre pistolet.
- Les snipers boutique sont soumis aux mêmes règles. Exception : switch autorisé entre arme boutique (ex : SCAR ↔ AWP).
😷・Médecin de combat
- Vous devez avoir la spécialisation médecin et le sac médical. Il est obligatoire de porter un sac adéquat pour effectuer des réanimations.
- Vous avez le droit à 4 médecins maximum par opération.
- Vous pouvez transporter un maximum de 20 médikits et 25 bandages par médecin.
- Il est interdit de réanimer quelqu’un pour le prendre en otage.
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Pour vous réapprovisionner en médikits ou bandages, vous devez obligatoirement retourner à la base quand tout votre stockage est vide. Vous avez également le droit de
stocker des médikits ou bandages dans un véhicule.
🚗・Les véhicules terrestres
- Vous avez le droit de tirer en roulant.
- Si votre véhicule commence à fumer, vous devez : retourner à votre base et patienter 3 minutes, ou le réparer avec un kit de réparation.
- Le Nightshark, Patriot et Annihilator V2 sont considérés comme des véhicules non armés.
- Il est strictement interdit d’utiliser leurs armes intégrées.
- Il est strictement interdit de leur ajouter des armes via la customisation.
🪖・Tank et Anti-Aérien
- Les véhicules de type APC et Tank sont considérés comme tout-terrain.
- Les remorques antiaériennes sont exclusivement destinées à neutraliser les menaces aériennes.
- Limite par opération : 3 chars/tanks maximum. 2 anti-aériens maximum.
🛩️・Les véhicules aériens
- Tous les véhicules aériens sont soumis au NLR. Après avoir été abattu, vous devez attendre 10 minutes avant de pouvoir redécoller.
- Limites par armée : 6 avions maximum. Combinaison d’hélicoptères au choix : 4 hélicos de combat et 3 hélicos de transport.
- Si votre avion ou hélicoptère fume, vous devez impérativement retourner à la base et patienter 3 minutes avant de repartir.
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Les avions et hélicoptères armés disposent en moyenne de 6 à 8 missiles. Après utilisation, retour obligatoire à la base pour réapprovisionnement.
- Il est interdit de survoler et d’attaquer une base ennemie ou un AP.
- Les drones, avions kamikazes et hélicoptères kamikazes sont interdits.
- Il est obligatoire de porter la tenue de Pilote pour les pilotes d’avion/hélicoptère.
- Il est interdit de prendre ou de piloter un aéronef sans une formation acquise (incohérence RP).
👏・Les Alliances
- Pour toute demande de pactes/alliances, merci de passer par un dossier via un ticket sur Discord principal.